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Gamescom opening night
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À vos manettes à la Gamescom

02/09/2022 69 views 2 likes
ESA / Space in Member States / Switzerland - Français

Plus de 265 000 visiteurs se sont rendus la semaine dernière à Cologne (Allemagne), pour la Gamescom, le plus grand salon du jeu vidéo au monde. En plus de toutes les dernières versions de jeux, ils ont eu la possibilité de découvrir que l’ESA et le monde des jeux ont beaucoup en commun.

Comme toujours, l’événement le plus attendu de Gamescom était le spectacle en direct lors de la soirée d’ouverture. Riche en surprises et en découvertes de jeux inédits, le centre d’exposition a fait salle comble, en plus des 12 millions de spectateurs qui l’ont regardé en ligne. 

Cette année, la soirée d’ouverture accueilli une invitée surprise très spéciale qui a mis l’ESA en lumière : l’astronaute de l’ESA Samantha Cristoforetti. Elle a délivré un message depuis la Station spatiale internationale félicitant l’industrie du jeu pour avoir inspiré les jeunes en matière d’espace et d’exploration spatiale.

Intervention de Samantha Cristoforetti à la Gamescom
Intervention de Samantha Cristoforetti à la Gamescom

La Gamescom 2022 a vu la plus forte présence de l’ESA à ce jour lors du salon. En plus de l’apparition vidéo de Samantha Cristoforetti sur la scène principale, l’ESA avait un stand très populaire dans le hall dédié aux emplois et carrières, et a également contribué au programme des conférences avec une présentation qui a montré comment le secteur des jeux a soutenu l’exploration spatiale de l’ESA. 

Emmet Fletcher, responsable du Bureau des partenariats et image de marque de l’ESA, a décrit la manière dont Gamescom a fourni une plateforme naturelle pour partager les activités de l’ESA avec un public plus large : « Les jeux ont le pouvoir de permettre à chacun de découvrir le monde de l’ESA. En tant que tel, il est naturel que les jeux et l’exploration spatiale aillent si bien ensemble ». 

Les liens étroits entre les mondes des jeux et les missions spatiales réelles de l’ESA ont fait l’objet d’une présentation de Lionel Ferra, fondateur du XR-Lab de l’ESA au Centre des astronautes européens (EAC) en Allemagne. Il a expliqué à un public de professionnels des jeux comment la technologie et les techniques dérivées de l’industrie des jeux aidaient l’ESA à explorer notre univers. 

Un exemple est la façon dont les casques de réalité virtuelle (RV) sont utilisés pour créer des simulations immersives afin d’aider les astronautes à se préparer à leurs missions. Un autre recoupement important avec le monde des jeux est l’utilisation du retour haptique des commandes de jeux. Cette technologie fournit un retour d’information grâce au sens du toucher ; elle est utilisée par l’ESA pour contrôler les rovers et les bras robotisés. 

Pendant ce temps, le stand de l’ESA dans le hall des emplois et carrières a attiré un mélange de fans de jeux et de professionnels. Sur le stand, les visiteurs ont essayé eux-mêmes la technologie de RV utilisée par l’ESA utilise pour former les astronautes. Ils ont également découvert la grande variété de postes disponibles à l’ESA, au-delà de celui d’astronaute. 

Le stand de l'ESA à la Gamescom 2022
Le stand de l'ESA à la Gamescom 2022

Lucy van der Tas, responsable du recrutement des talents à l’ESA, a souligné à quel point les jeux étaient un excellent moyen d’atteindre de nouveaux talents : « Il y a beaucoup plus de gens aujourd’hui, après la Gamescom, qui réalisent maintenant que l’ESA pourrait aussi être un endroit pour eux. » 

L’ESA a de solides antécédents en matière de partenariats avec des développeurs de jeux européens et continue d’offrir une expertise et des actifs qui profitent à leurs entreprises et renforce la visibilité de l’ESA. Emmet Fletcher, le responsable du Bureau des partenariats et image de marque de l’ESA, a évoqué le succès de la Gamescom 2022 : « La Gamescom a été une excellente plateforme pour sensibiliser les développeurs aux ressources de l’ESA à leurs dispositions, notamment les images, les modèles, les données, les experts et les lieux de tournage ». 

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