Gamescom 2023: noch größer und noch besser!
Die Rückkehr der ESA zur Gamescom war von enormem Erfolg geprägt, um die Weltraumambitionen der ESA zu präsentieren und sich mit der globalen Videospiel-Community zu verbinden.
Die diesjährige Gamescom war die größte und vielfältigste Ausgabe des größten Videospiel-Events der Welt. Mehr als 320.000 Besucher*innen aus über 100 Ländern kamen vom 23. bis 27. August zur Gamescom 2023 nach Köln, weitere 20 Millionen Interessierte verfolgten das Live-Event zur Eröffnung online. Die ESA beteiligte sich als Aussteller mit einem Stand in der Halle Jobs und Karriere, der ein absoluter Publikumsmagnet war.
Aufbauend auf dem Erfolg der vorjährigen Gamescom war die ESA dieses Jahr noch sichtbarer präsent. Dazu zählte u. a. die Teilnahme an der offiziellen Eröffnung im Mittelpunkt der Bühne, bei der ESA-Astronautin Samantha Cristoforetti die Gamescom-Flagge zurückbrachte, die mit ihr zur Internationalen Raumstation geflogen war. Samantha wurde auch im Rahmen eines Livestreams mit dem Videospielentwickler Bethesda interviewt, dessen neues Weltraumforschungsspiel Starfield einer der Höhepunkte der Messe war.
Zur Gamescom kommen Fans aus allen denkbaren Videospiel-Genres, dazu eine Mischung aus Content Creator*innen, Spieleentwickler*innen und Verleger*innen. Dieses vielfältige Publikum bietet der ESA die perfekte Gelegenheit, eine Verbindung zwischen den europäischen Raumfahrtambitionen und der Welt der Videospiele herzustellen.
Mit einer praktischen Virtual-Reality-Demo des ESA-Teams für die Erforschung von Menschen und Robotern hatten die Besucher*innen des ESA-Stands die Gelegenheit, die Verknüpfung zwischen der bei Astronautentraining verwendeten Weltraumtechnologie und Videospielen direkt zu erleben.
Außerdem konnten sie sich mit dem ESA-Team für Talentakquise über Karrieremöglichkeiten in der Raumfahrt und Jobchancen in der ESA unterhalten – und das in einer spannenden Zeit, in der die ESA mehr als 300 neue Kollegen und Kolleginnen einstellt, um die europäischen Raumfahrtmissionen zu unterstützen.
Auch das ESA-Team für Branding und Partnerschaften war in der ESA-Stand aktiv. Es gab Treffen mit etablierten Partnern und neuen Kontakten, um zukünftige Videospielprojekte und Kooperationen zu besprechen. Für Spieleentwickler*innen und -verleger*innen, die die ESA zum ersten Mal entdeckten, boten diese Treffen eine ideale Gelegenheit, sich über das Spektrum der von der ESA zur Verfügung stehenden Ressourcen zu informieren, wie z.B. Weltraumbilder, Modelle, Daten, Zugang zu Weltraumexpert*innen und Drehorte.
Spannende Neuigkeiten gab es auch vom Spieleentwickler Auroch Digital. Er gab die Fortsetzung seiner erfolgreichen Partnerschaft mit der ESA für das neue Spiel Mars Horizon 2: The Search for Life bekannt.
Die von der Gamescom in den sozialen Medien ausgelöste Begeisterung verstärkte die Präsenz der ESA ebenso wie ein Besuch der MINT- und Tech-Influencerin Mabel Ochebiri, die beim ESA-Stand vorbeischaute, um mehr über den Weltraum und Games zu erfahren.
Dieses Mal hat sich die ESA auf der Gamescom richtig ins Zeug gelegt. Die Teams haben eng zusammengearbeitet, um das Profil der ESA zu schärfen und ein noch größeres Publikum zu erreichen. Emmet Fletcher, Leiter der Abteilung Branding und Partnerschaften der ESA, reflektierte über den Erfolg der Gamescom 2023: „Die Gamescom war für die ESA rundum ein Erfolg. Sie hat uns geholfen, bestehende Partnerschaften zu festigen und wertvolle neue Beziehungen innerhalb der Videospielindustrie zu knüpfen.“